MAX DATA LIB

ここのデータは個人で自由に改変、使用してかまいません。
MAXの学習やテンプレートとしてご利用ください。
ただし、データの転載や再配布などはご遠慮ください。
配布したい場合には、ここのURLを先方にお伝えすることで対処願います。


DOG.MAT


GW誌に連載中のMAXの記事中に登場させているイヌのマテリアル。
木の幹のマテリアルも同梱。全てビットマップなしで実現しているのでこのマテリアルライブラリだけで再現可能。MAXR3用。


Particle Test


高速移動するパーティクルが、エミッタを追い抜いて発生する問題を解決する。


Ude morpher


モーフィングとスクリプトによる自動しわ寄せ機能。モーファーをあてた状態でターゲットをエディットするのがポイント。


Shag:Hair Sample


Shag:Hairを使った人物の毛髪作成サンプル。ビットマップによる生える個所のコントロールをしています。


LIP.MAT


唇にグロッシーな質感を与える、きらきら光るようなマテリアル。モデルデータとマテリアルライブラリをセットで。


VCMIX.MAX


頂点カラーをマスクとして利用して、ビットマップをミックスする方法。


XZY.MAX


ワールド座標のXYZをXZYに変更したいけど仕様的に不可能なので、ダミーを使って代用してみる方法。


swim.bip


GW誌の連載14回で使用したクロールモーションのBIPファイル。


EYE_FACE.MAX


すべて内部で作成した肌と目のマテリアル。


morph_reactor.max


モーファーのパラメータにあわせて開閉する歯のモデルをリアクタコントローラで制御

morph_reactor_r31.maxR3.1対応版


 

 

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